Библиотека — MilkyTracker — полное руководство [X]
Шифр
milkytracker-guide
Разделы
tooling
Сверено
22 августа — в этот день утверждения статьи сверялись с первоисточниками, а не правился текст
Объём
23 629 знаков · 45 разделов · чтения около 25 минут

MilkyTracker — полное руководство


MilkyTracker — open-source клон FastTracker II, воспроизводящий интерфейс и workflow легендарного DOS-трекера 1994 года. Формат — XM (Extended Module): сэмплы, ноты и эффекты хранятся в одном файле. Всё управление — с клавиатуры; мышь нужна только для визуальных редакторов (огибающие, сэмплы).

Этот гайд покрывает архитектуру формата, полный workflow, горячие клавиши по контекстам, effect-команды (основные и advanced), и жанровые приёмы.


Архитектура: как устроен трек

Иерархия сущностей

Трек (Song) состоит из трёх уровней:

Song — глобальные параметры (BPM, Speed, количество каналов) и order list — последовательность номеров паттернов, определяющая структуру композиции. Order list может содержать повторы: 00 01 00 01 02 03 — паттерны 0 и 1 играют дважды, затем 2 и 3.

Pattern — прямоугольная сетка: столбцы — каналы (до 32), строки — rows (обычно 64). Каждая ячейка — одна позиция во времени для одного канала. Паттерн — это «такт» или «фраза», базовый строительный блок композиции.

Instrument — обёртка над сэмплами. Один инструмент может содержать несколько сэмплов, раскиданных по диапазонам нот (sample map). Инструмент задаёт огибающие (envelope) громкости, панорамы и вибрато, а также глобальные параметры: fadeout, начальную громкость и панораму.

Sample — собственно звуковые данные: WAV-фрагмент (8 или 16 бит), с опциональным лупом (forward, ping-pong, или без лупа). Сэмпл — это «голос» инструмента.

Структура ячейки паттерна

Каждая ячейка содержит пять полей:

C-5 01 40 E90
│   │  │  └── Effect-команда (E) и параметр (90)
│   │  └───── Громкость (40 hex = 64 dec, максимум)
│   └──────── Номер инструмента (01)
└──────────── Нота и октава (C, 5-я октава)

Все поля опциональны. Пустая ячейка (... .. .. ...) ничего не меняет — предыдущее состояние канала сохраняется. Нота без инструмента воспроизведёт предыдущий выбранный инструмент. Точка с пустыми полями — это не «пауза», а «ничего не происходит».

Специальные «ноты»: === — note off (отпускание ноты, запускает фазу release огибающей), ^^^ — note cut (мгновенное обрезание звука).

Система темпа

Темп определяется двумя параметрами:

BPM (Beats Per Minute) — абсолютная скорость. Определяет частоту тиков: ticks_per_second = BPM * 2 / 5. При BPM 125 это 50 тиков в секунду.

Speed (Ticks Per Row) — сколько тиков занимает одна строка паттерна. При Speed 6 и BPM 125 одна строка длится 6/50 = 0.12 секунды, а 64-строчный паттерн — ~7.68 секунды.

Стандартные значения: BPM 125 / Speed 6. Это наследие Amiga (PAL: 50 Гц вертикальная синхронизация). Уменьшение Speed до 3 удваивает «разрешение» ритма: строки идут вдвое чаще, можно записывать более мелкие ритмические фигуры.

Оба параметра можно менять внутри паттерна командой Fxx: значения 01–1F задают Speed, 20–FF задают BPM.


Workflow: от нуля до первого трека

1. Подготовка сэмплов

MilkyTracker полностью сэмпловый — без загруженных сэмплов звука не будет. Источники сэмплов:

  • Готовые наборы: классические Amiga ST-xx диски, паки с freesound.org, или сэмплы из существующих модулей (modarchive.org — загрузи любой .xm, открой и изучи).
  • Собственные: любые WAV-файлы, нарезанные в аудиоредакторе.
  • Рисование: встроенный Sample Editor позволяет рисовать волновую форму мышью — идеально для чиптюновых тембров (прямоугольные, пилообразные, треугольные волны).

Загрузка сэмпла: перейди в Instrument Editor (правая панель), выбери номер инструмента, перейди в Sample Editor, загрузи WAV (Ctrl+Shift+L или через меню). Для коротких тональных звуков (бас, лид) настрой луп: выдели участок стабильной волны, включи loop (forward или ping-pong).

2. Настройка инструмента

После загрузки сэмпла настрой инструмент в Instrument Editor:

  • Volume envelope: рисуешь кривую громкости мышью. Минимум — две точки (начало и конец). Sustain point — громкость удерживается, пока нота нажата; после note off начинается фаза release. Без огибающей звук играет на фиксированной громкости.
  • Panning envelope: аналогично, но для панорамы.
  • Vibrato: встроенное автоматическое вибрато (speed, depth, sweep) — проще, чем прописывать эффект 4xy на каждой строке.
  • Fadeout: скорость затухания после note off (0 = бесконечный sustain, 0xFFF = мгновенный cut).

3. Написание паттерна

Переключись на экран паттерна (основной экран). Включи Edit mode (пробел) — в заголовке появится индикатор. Выбери инструмент (отображается в правой панели). Нажимай клавиши — ноты вводятся в текущую позицию курсора и курсор сдвигается вниз на величину Add (настраиваемый шаг, по умолчанию 1).

Раскладка клавиатуры для нот:

Верхняя октава:  Q  W  E  R  T  Y  U  I  O  P
                 C  D  E  F  G  A  B  C  D  E
Полутона:         2  3     5  6  7     9  0
                  C# D#    F# G# A#   C# D#

Нижняя октава:   Z  X  C  V  B  N  M  ,  .  /
                 C  D  E  F  G  A  B  C  D  E
Полутона:         S  D     G  H  J     L  ;
                  C# D#    F# G# A#   C# D#

4. Структурирование трека

Когда первый паттерн готов, работай с order list (верхняя панель):

  • Скопируй паттерн (в списке паттернов или через блочные операции) и измени копию для вариации.
  • Выстрой порядок: intro → verse → chorus → verse → chorus → outro.
  • Один паттерн можно использовать в order list многократно — это экономит память и поощряет модульный подход.

5. Экспорт

Сохранение в формате XM: Shift+Ctrl+S (в FT2 mode; Ctrl+S открывает Sample Editor, а не сохраняет!). Это нативный формат, включающий сэмплы.

Рендеринг в WAV: File → Export as WAV. MilkyTracker рендерит весь трек в файл.


Горячие клавиши (FastTracker II edit mode)

Все клавиши ниже соответствуют FT2 edit mode — режиму, воспроизводящему оригинальную раскладку FastTracker II. Источник: официальный мануал MilkyTracker v1.05.1.

Важно: в FT2 mode клавиши Ctrl+A/C/D/I/R/S/T/X/Z переключают секции интерфейса (не clipboard!). Это принципиальное отличие от «обычных» редакторов.

Общие (одинаковые для обоих режимов)

Клавиша Действие
Alt+Enter Переключение полноэкранный/оконный режим
Shift+M Замьютить текущий канал
Ctrl+Shift+M Инвертировать мьют (solo текущего канала)
Shift+U Размьютить все каналы
Ctrl+Shift+T Открыть новую вкладку
Ctrl+Shift+W Закрыть текущую вкладку
Ctrl+Shift+← / → Переключение между вкладками
Alt+= / Alt+- Инкремент/декремент номера инструмента в выделении

Переключение секций

Клавиша Действие
Ctrl+A Advanced edit
Ctrl+C Configuration
Ctrl+D Disk operations
Ctrl+I Instrument editor
Ctrl+R Disk recorder
Ctrl+S Sample editor
Ctrl+T Transpose
Ctrl+X Main screen
Ctrl+Z Включить/выключить Scopes

Воспроизведение и режимы

Клавиша Действие
Пробел Stop + переключить Edit mode
Right Ctrl или Enter Воспроизвести трек с текущей позиции в order list
Right Alt или Ctrl+Enter Воспроизвести текущий паттерн сначала
Shift+Enter Воспроизвести текущий паттерн с текущей строки
Shift+F9 Воспроизвести паттерн сначала (аналог Ctrl+Enter)
Shift+F10 Воспроизвести паттерн с позиции ¼
Shift+F11 Воспроизвести паттерн с позиции ½
Shift+F12 Воспроизвести паттерн с позиции ¾
Alt+Пробел Play song с текущей строки (останавливается при отпускании)
Shift+Пробел Воспроизведение построчно (row by row)
Ctrl+F Переключить follow mode
Ctrl+P Переключить prospective view
Ctrl+W Переключить pattern wrapping
Ctrl+L Переключить live mode
Shift+R Переключить режим записи
Esc Выход из программы (не стоп!)

Order list и позиция

Клавиша Действие
Shift+← Увеличить позицию в order list
Shift+→ Уменьшить позицию в order list
Ctrl+← Увеличить номер текущего паттерна
Ctrl+→ Уменьшить номер текущего паттерна
Ctrl+F9 Удалить текущую позицию в order list
Ctrl+F10 Вставить новую позицию в order list
Ctrl+F11 Уменьшить номер паттерна в текущей позиции
Ctrl+F12 Увеличить номер паттерна в текущей позиции
Клавиша Действие
Стрелки ↑↓←→ Перемещение по строкам и колонкам
Tab Следующий канал (трек)
Shift+Tab Предыдущий канал
Alt+Q…I Перейти к каналу 0…7 (MOD N-Channels)
Alt+A…K Перейти к каналу 8…15 (MOD N-Channels)
PgUp / PgDn 16 строк вверх/вниз
Home / End Первая/последняя строка паттерна
F9 Начало паттерна (0%)
F10 Позиция ¼ паттерна
F11 Позиция ½ паттерна
F12 Позиция ¾ паттерна

Ввод нот и данных

Клавиша Действие
Z–/ и Q–P Ввод нот (см. раскладку в секции Workflow)
0–9 и A–F Ввод hex-значений (в колонках инструмента, громкости, эффектов)
F1…F8 Выбор октавы
Клавиша справа от LShift Ввод note-off (key-off)
1 Ввод note-off (альтернативный)
Delete Удалить ноту или volume column под курсором
Shift+Delete Удалить ноту, громкость и эффект
Ctrl+Delete Удалить громкость и эффект
Alt+Delete Удалить только эффект
Insert Вставить пустое место в текущем треке (сдвиг вниз)
Shift+Insert Вставить пустую строку (все каналы)
Backspace Удалить предыдущую ноту
Shift+Backspace Удалить предыдущую строку
Клавиша под Esc (тильда) Увеличить Add (шаг курсора)
Shift+клавиша под Esc Уменьшить Add

Переключение инструментов и сэмплов

Клавиша Действие
Shift+↑ или Ctrl+↑ Предыдущий инструмент
Shift+↓ или Ctrl+↓ Следующий инструмент
Ctrl+Shift+↑ Предыдущий сэмпл
Ctrl+Shift+↓ Следующий сэмпл
Numpad 0–9, /, *, -, +, Enter, запятая Быстрый набор hex-номера инструмента

Блочные операции (clipboard)

В FT2 mode clipboard работает через Alt+F и Shift+F комбинации, не через Ctrl+C/V/X.

Клавиша Действие
Alt+стрелки Выделение блока
Shift+Alt+стрелки Расширить выделение
Alt+F3 Вырезать блок
Alt+F4 Копировать блок
Alt+F5 Вставить блок
Alt+F6 Porous paste блок (вставка без перезаписи пустых ячеек)
Shift+F3 Вырезать трек (канал)
Shift+F4 Копировать трек
Shift+F5 Вставить трек
Shift+F6 Porous paste трек
Ctrl+F3 Вырезать весь паттерн
Ctrl+F4 Копировать весь паттерн
Ctrl+F5 Вставить весь паттерн
Ctrl+F6 Porous paste паттерн

Дополнительные (не из оригинального FT2)

Клавиша Действие
Ctrl+Alt+Z Undo
Ctrl+Alt+Y Redo
Ctrl+Alt+A Выделить весь паттерн
Shift+I Интерполяция значений в выделении
Ctrl+Shift+V Рендер текущего паттерна в сэмпл

Volume scaling

Клавиша Действие
Alt+V Volume scale блока
Shift+V Volume scale трека
Ctrl+V Volume scale паттерна

Command/Volume macro

Клавиша Действие
Shift+Alt+1…0 Считать команду/громкость под курсором в слот макроса
Alt+1…0 Записать команду/громкость из слота макроса

Транспонирование

Работает в трёх областях (блок, трек, паттерн) для текущего или всех инструментов:

Клавиша Действие
Alt+F7 / Alt+F8 Текущий инструмент в блоке: полтон вниз / вверх
Shift+F7 / Shift+F8 Текущий инструмент в треке: полтон вниз / вверх
Ctrl+F7 / Ctrl+F8 Текущий инструмент в паттерне: полтон вниз / вверх
Alt+F1 / Alt+F2 Все инструменты в блоке: полтон вниз / вверх
Shift+F1 / Shift+F2 Все инструменты в треке: полтон вниз / вверх
Ctrl+F1 / Ctrl+F2 Все инструменты в паттерне: полтон вниз / вверх

Файловые операции

Клавиша Действие
Shift+Ctrl+L Загрузить модуль (song)
Shift+Ctrl+S Сохранить модуль
Alt+I Загрузить инструмент в текущий слот

Live performance

Клавиша Действие
Ctrl+J / Ctrl+H BPM +1 / -1
Ctrl+K / Ctrl+G BPM +5 / -5
Клик по scope канала Mute/unmute
Левый+правый клик по scope Solo/unsolo

Effect-команды: основные

Effect-команды записываются в последних трёх символах ячейки: одна hex-буква команды и двузначный hex-параметр. Пример: C20 — установить громкость 0x20 (32 из 64). Параметр 00 часто означает «повторить предыдущее значение этой команды».

Высота звука (pitch)

Команда Имя Описание
0xy Arpeggio Быстрое чередование трёх нот: базовая, +x полутонов, +y полутонов. Классика чиптюна для имитации аккордов одним каналом. Пример: C-5 .. .. 047 — чередует C, E, G (мажорное трезвучие).
1xx Portamento Up Плавное повышение частоты на xx единиц за тик. Чем больше xx, тем быстрее скольжение.
2xx Portamento Down Аналогично, вниз.
3xx Tone Portamento Глайд к указанной ноте со скоростью xx. Нота в той же ячейке — целевая, звук плавно «доезжает» до неё. Не перезапускает сэмпл.
5xy Tone Portamento + Volume Slide Комбинация: продолжает глайд (3xx) и одновременно меняет громкость (x — вверх, y — вниз).

Вибрато и тремоло

Команда Имя Описание
4xy Vibrato Периодическое колебание высоты: x — скорость, y — глубина.
6xy Vibrato + Volume Slide Продолжает вибрато и меняет громкость.
7xy Tremolo Периодическое колебание громкости: x — скорость, y — глубина.

Громкость и панорама

Команда Имя Описание
8xx Set Panning Панорама: 00 = лево, 80 = центр, FF = право.
Axy Volume Slide x > 0: громкость вверх на x за тик. y > 0: вниз на y. Не задавай оба одновременно.
Cxx Set Volume Установить громкость (00–40). Работает мгновенно (на первом тике).

Темп и управление

Команда Имя Описание
Bxx Position Jump Перейти к позиции xx в order list. Используется для лупов и структуры.
Dxy Pattern Break Завершить паттерн и перейти к строке xy (десятичное!) следующего паттерна. D00 — переход к строке 0 следующего паттерна.
Fxx Set Speed/BPM Значения 01–1F задают Speed (тиков на строку). Значения 20–FF задают BPM.
Gxx Set Global Volume Глобальная громкость (00–40), влияет на все каналы.

Сэмпл

Команда Имя Описание
9xx Sample Offset Начать воспроизведение сэмпла со смещения xx * 256 байт. Полезно для длинных сэмплов: разные «атаки» из одного звука.

Effect-команды: advanced (Exy — Extended Effects)

Команда E содержит подкоманду в первом ниббле (x) и параметр во втором (y). Это наследие Amiga ProTracker, где одного hex-символа не хватало для всех функций.

Тонкое управление высотой

Примечание: согласно официальному мануалу v1.05.1, команды E3x (Glissando Control), E4x (Vibrato Waveform) и E7x (Tremolo Waveform) пока не реализованы в MilkyTracker, хотя запланированы для будущих версий. Описания ниже приведены для полноты справочника (работают в оригинальном FT2 и других трекерах).

Команда Имя Описание
E1y Fine Portamento Up Однократный сдвиг частоты вверх на y. Работает только на первом тике — для точной подстройки.
E2y Fine Portamento Down Аналогично, вниз.

Управление волновой формой эффектов

Команда Имя Описание
E3y Glissando Control 0 = плавный portamento, 1 = ступенчатый (по полутонам).
E4y Vibrato Waveform Форма волны вибрато: 0 = синус, 1 = ramp down, 2 = прямоугольник, 3 = случайная. Добавь 4, чтобы не сбрасывать фазу при новой ноте (4, 5, 6, 7).
E7y Tremolo Waveform Аналогично для тремоло.

Управление нотами

Команда Имя Описание
E5y Set Finetune Перезаписать finetune сэмпла на значение y (знаковое: 0–7 вверх, 8–F вниз).
E6y Pattern Loop y = 0: установить точку начала лупа. y > 0: повторить y раз от точки начала. Мощный инструмент для повторяющихся фигур внутри паттерна.
E9y Retrigger Note Перезапуск сэмпла каждые y тиков. E93 при Speed 6 — два перезапуска за строку. Основа для roll-эффектов на барабанах.
EAy Fine Volume Slide Up Однократное увеличение громкости на y (на первом тике).
EBy Fine Volume Slide Down Однократное уменьшение.
ECy Note Cut Обрезать звук через y тиков. EC3 — звук играет 3 тика и замолкает. Отличие от note off (===): note cut мгновенный, note off запускает release огибающей.
EDy Note Delay Задержать воспроизведение ноты на y тиков. ED3 — нота начнёт играть через 3 тика. Основной инструмент для свинга и микротайминга.
EEy Pattern Delay Задержать переход к следующей строке на y тиков. Удлиняет строку без изменения Speed.

Multi-retrigger (команда R)

Команда Имя Описание
Rxy Multi Retrigger x — модификация громкости при каждом перезапуске, y — интервал в тиках. Значения x: 0 = без изменений, 1 = -1, 2 = -2, ..., 5 = -16, 6 = *2/3, 7 = *1/2, 9 = +1, A = +2, ..., D = +16, E = *3/2, F = *2. Мощнее E9y — позволяет делать нарастающие и затухающие roll.

Дополнительные эффекты

Команда Имя Описание
Hxy Global Volume Slide x — вверх, y — вниз. Влияет на все каналы.
Kxx Key Off То же, что нота ===, но как effect-команда. Полезно, когда нужно отпустить ноту и одновременно задать эффект в той же ячейке.
Lxy Set Envelope Position Перемещает позицию огибающей на xy. Для нестандартных манипуляций со звуком.
Pxy Panning Slide x — сдвиг панорамы вправо, y — влево.
Txy Tremor Включает/выключает звук: x тиков звучит, y тиков тишина. Рубленый ритмический эффект.
X1y Extra Fine Portamento Up Сверхтонкий сдвиг высоты вверх.
X2y Extra Fine Portamento Down Сверхтонкий сдвиг высоты вниз.

Жанровые приёмы

Чиптюн (Chiptune)

Чиптюн строится на минимальных сэмплах и максимальном использовании эффектов.

Сэмплы: нарисуй в Sample Editor базовые волноформы — прямоугольник (square), пилу (saw), треугольник (triangle). Достаточно одного периода (~32–64 сэмпла длиной) с включённым forward loop. Это даёт чистый синтетический тон.

Арпеджио: команда 0xy — основа чиптюновых аккордов. Один канал звучит как аккорд за счёт быстрого переключения нот (каждый тик — другая нота, при Speed 6 это ~8 Гц переключения, воспринимается как слитный аккорд).

C-5 01 .. 037   ← минорное трезвучие (C, D#, G)
C-5 01 .. 047   ← мажорное трезвучие (C, E, G)
C-5 01 .. 057   ← мажорный секстаккорд (C, E, A)

Дрожащий лид: вибрато 4xy с высокой скоростью и малой глубиной имитирует «живой» звук. E4y с waveform 2 (прямоугольник) даёт характерный «агрессивный» чиптюновый вибрато.

Эхо / канон: скопируй мелодию в другой канал со сдвигом на 2–4 строки и пониженной громкостью — дешёвая имитация эха одним лишним каналом.

Трекер-бит (Drum Patterns)

Базовый набор сэмплов: бочка (kick), малый барабан (snare), хай-хэт закрытый (closed hihat), хай-хэт открытый (open hihat). Четырёх сэмплов достаточно для большинства ритмов.

Стандартный 4/4 бит (Speed 6, 64 строки = 4 такта):

Строка  Канал 1     Канал 2
00      C-5 01 ..   C-5 03 ..    ← kick + hihat
04      ... .. ..   C-5 03 ..    ← hihat
08      ... .. ..   C-5 03 ..    ← hihat
12      C-5 02 ..   C-5 03 ..    ← snare + hihat
16      C-5 01 ..   C-5 03 ..    ← kick + hihat
...

Каждые 16 строк — один такт при стандартном темпе.

Свинг через note delay: EDy на «слабых» хай-хэтах сдвигает их вперёд. ED2 при Speed 6 даёт лёгкий свинг, ED3 — выраженный шаффл.

Roll/fill: E93 на снейре — двойной удар за строку. E92 — тройной. Нарастающий roll: R09 с параметром x = 9 (+1 к громкости при каждом перезапуске) — громкость растёт с каждым ударом.

Обрезка хвостов: открытый хай-хэт длинный — его обрезает ECy (note cut) или просто следующая нота на том же канале. Закрытый хай-хэт на следующей строке автоматически «закрывает» открытый, если оба на одном канале.

Басовые техники

Portamento-бас: команда 3xx для плавных глайдов между нотами — классический приём для жирного баса. Записывай целевую ноту с эффектом 3xx, звук «доедет» сам:

C-3 01 .. ...    ← начальная нота
... .. .. ...
G-3 01 .. 308    ← глайд к G со скоростью 08
... .. .. 300    ← продолжить глайд (00 = повторить)

Слайд-бас: 1xx / 2xx (portamento up/down) без целевой ноты — звук уезжает вверх или вниз. Хорош для acid-подобных линий.

Sub-bass из длинного лупа: возьми одно-периодный синусоидальный сэмпл с лупом — получишь чистый sub-bass. Громкость управляется огибающей или Axy.

Техно / электронная музыка

Гейтованные пэды: длинный аккордовый сэмпл + команда ECy на каждой строке создаёт ритмический «gate»-эффект:

C-5 05 40 ...    ← начало пэда, полная громкость
... .. .. EC4    ← обрезать через 4 тика
C-5 05 40 ...    ← перезапуск
... .. .. EC4    ← снова обрезать

Тремор: Txy — x тиков звука, y тиков тишины. T31 — грубый гейт, T11 — быстрый «заикающийся» эффект.

Нарастания (build-ups): Fxx для постепенного ускорения BPM. Или: E6y (pattern loop) на одном фрагменте с уменьшающимся ECy — звук становится всё длиннее, создавая ощущение нарастания.


Советы и идиомы

Изучай чужие модули. Загрузи модуль с modarchive.org, открой в MilkyTracker, переключайся между каналами (mute/unmute через клик по номеру канала), изучай паттерны. Это самый быстрый способ понять идиоматическое использование эффектов.

Начинай с ограничений. 4 канала и 8-битные сэмплы — не недостаток, а дисциплина. MOD-сцена доказала, что четырёх каналов достаточно для полноценной композиции. Когда освоишь 4, переход к 8–16 будет осознанным расширением, а не костылём.

Add (шаг курсора) — ключ к скорости. При записи мелодии ставь Add = 1. При записи ритмических паттернов ставь Add = 4, 8 или 16 — курсор прыгает на сильные доли, ты вводишь ноты в ритме.

Volume column vs. effect column. Колонка громкости (третье поле ячейки) — это «бесплатный» слот. Используй её для громкости, а effect column — для pitch-эффектов и прочего. Если тебе нужны и volume slide, и вибрато одновременно — громкость идёт в volume column, вибрато в effect.

Паттерн — не такт. Один паттерн не обязан быть одним тактом. Можно делать паттерны по 32 строки (полтакта) или по 128 строк (два такта) — зависит от плотности событий и удобства.

Бекапы order list. Прежде чем экспериментировать со структурой, запомни текущий order list. Ctrl+Z работает, но для сложных перестановок лучше сохранить копию файла.


Источники

  • modarchive.org — крупнейший архив модулей (MOD, XM, S3M, IT). Десятки тысяч треков для изучения.
  • milkytracker.org — официальный сайт, документация и форум.
  • Документация FastTracker II — MilkyTracker совместим с FT2 на уровне формата и команд; любой FT2-гайд применим.
  • battleofthebits.com — комьюнити трекерных музыкантов, конкурсы и обратная связь.
  • chipmusic.org — ресурс по чиптюну в целом, включая трекерное направление.

Связанные заметки

Из библиотеки института уносят только знания. Читателей здесь не считают: посещение не регистрируется, отметок в издании не остаётся, счётчиков нет ни у одного издания фонда.

Издание пополняется и пересверяется. Текст доступен на условиях CC BY-SA 4.0 — унесённое можно передавать дальше на тех же условиях.